中国式家长
一个养成游戏
就是要靠自己去玩才有意思
多重结局全靠自己
没有攻略可言
其实这个游戏存在局部最优解,比如电子琴,任天堂游戏(刷特长);东南亚游,偶像演唱会,希望工程(刷魅力);五三,黄冈密卷(最后刷属性),当然,所有职业路线都建议自己打一遍体会一下。
关于那5个面子挑战,除了橡皮泥和电子琴打出来的特长都会被艺术家肖其芬的妈妈克制,这一点比较头疼以外,其他被克制的情况貌似没遇到过。然后就是面子挑战开始前,先看前7个效力最高的特长中前五个的效力总和,90以上就能赢甚至你还能按照顺序模拟推演。但是输了也没必要SL,如果回合数还多的话。
然后关于开脑洞,索取项目和追妹子都能SL。脑洞除了层数逢4整数倍没有门以外其他层数都有门可以通往下一层然后每一层脑洞中的门,眼和电的位置都是固定的(貌似就那种同类型全收的位置会变),找到眼开全图等同于找到门,所以有SL法发挥的空间,你可以用手机拍屏,记坐标(横轴,纵轴,层数)或者直接靠短时记忆记住该层脑洞的门,眼和电的位置。查找门的位置时可以使用二分法,既先查找一半范围,再查找另一半反位,先上后下或者先左后右都没关系,取决于初始的可以点击的位置。行动力消耗过大则SL后直奔门的位置去,以此类推把三层都探索完毕。如果找到门或者眼时剩余行动力与上限相差50点以内,就点几个悟性再进入下一层。这样操作的话每回合都能比一般情况多150点行动力。当然这也就前期可能SL得多一点,因为后期行动力上限高了以后基本都能查找完全图,并且后期眼和电出现的更多。这样操作下来最后能把脑洞刷到140层左右。
在可以SL的三大项里,如果该回合没有探索过脑洞,则先探索脑洞再索取/追妹子,结果满意就下一回合,否则SL;重新读取本回合后就先追妹子/索取再收脑洞。不建议追妹子和索取放在一回合,因为达成满意结果的概率超小且流程更多容易忘掉该回合要完成的事件。追妹子的话一局时间充足就一局两次,都加好感或者只加一次好感就继续,掉好感或者两次无变化就SL。索取则是一次性积攒4次以上次数,没索取到或者次数消耗过大也SL。如果是初代女儿的话就必须专一一点,因为行动力紧张所以每回合只能回应一个邀约,选谁倒无所谓,但是必须盯紧他把他倒追到手。
职业路线的话,初代是女儿的可以走美妆路线,刷高情商,想象力和魅力后消耗不大,但是本人暂未探明形象总监的隐藏条件是什么(初代女儿智商情商想象力均1w+,魅力5k+,高考590考上华南理工),珠宝设计师的每回合60块零花钱对于下一代也够用(除了无人机以外)。初代儿子的话走中餐厨师线或者电竞线试试?我目前玩的档是二代儿子,读书轻松很多。
综上,我不希望该篇攻略被制作组看到,因为如果被制作组看到的话可能会加入即时保存机制,比如索取结果判定完毕后即时保存,或者和妹子交谈,判定结果后即时保存,或者每次加载一个回合都重新随机生成脑洞,就很难玩了。当然,也可以将这些特性制作成一个独立的“真实模式”,和普通模式分开来给玩家玩。
其实我个人希望能再加入16回合的额外的大学/技校阶段,然后一些职业相关的学习项可以放到大学/技校阶段,这样会更真实,因为大学/技校阶段自由时间更多(甚至还可以搞个模拟填志愿系统?)。这一点个人感觉作为DLC来卖都没问题。
最近闲来无事,在steam上买了个宝藏游戏《中国式家长》,本来以为是个弱智养成游戏,没想到虽然上手容易但是想让孩子上个好大学还是让老母亲老父亲们操碎了一把心。真是没想到国产独立游戏中居然有如此良心之作,实乃国产游戏之光。(此条五毛)
咳咳,,,于是在经历了一代又一代的挣扎,我们一群人通宵达旦苦心钻研,我们终于把可怜的小女孩送上了浙大(撒花)。啊真是惊天地泣鬼神感天动地男默女泪。为了让广大家长不再迷茫,让莘莘学子找到人生理想达到人生巅峰,我们特意做了个攻略,帮助万千家庭收获幸福人生!!(鼓掌)
(哦对,写之前先补个滑稽,求亲拍)
(先咕咕咕一下 有空再更)